#YoJuegoEnElMago
5ºA
DESIRÉE: Formamos números con dados
DANIEL: Agilidad mental y conocimiento de los números
JUAN CARLOS: lectoescritura-descifrando-palabras
DAVID J.: Figuras geométricas
PAULA: Torres con cubos y dado
CARLOTA: Ciencia de palabras
FRANCISCO M.: Abanicar y derribar vasos
RAFAEL: Cuenta y dale de comer al perrito
MATTEO: Encajar bolas en un circuito
LUCÍA: Ordena letras y forma palabras
ELEA: Sopa de letras gigantes
LEO: Juego creativo
MARÍA: Puzle seriaciones
HUGO: Trabajo en equipo
TRIANA: Veo veo
ÁNGEL M.: Concéntrate y... ¡suerte!
MARCO: Juego de memoria
VEGILIO: Discriminación-visual-y-memoria-visual/
ENRIQUE: Introducir pajitas colores en palos
ALEJANDRO: Adivina la palabra
ESPERANZA: Botar y encestar
AINHOA: Juego papel, lápiz y dado
ANTONIO M.: Atención-concentración vasos y lápices
ANTONIO: Gira el disco y gana
ALEXANDRA: Aros y pelotas
5º B
JAIME: Pensamiento lógico
EVA MARÍA: El panal de los colores
CÉSAR: Letra, vocal, sílaba
CARMEN: Taller de psicomotricidad
MARTINA: Las horas.
ALEJANDRA: Sigue el ejemplo.
ÉRIKA: Juego baratito para jugar con los números
DANIEL: Números, cantidad y colores
GERARDO: Dados y vasos
ÁNGELA: Suma 10
PEPE: Encestar la pelotita
JOSÉ MERCÉ : Gira y encuentra la pareja

JOSÉ MANUEL: Cada columna un color
JULIANA: La pirámide
DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
FASE 1: Presentación y visualización del enlace que a cada uno le ha tocado (EN CLASE). Una vez conocido el proyecto personal, personalizarlo y adaptarlo a los intereses del alumno: ¿qué quiero hacer?, ¿Cómo quiero hacerlo?, ¿Qué materiales necesito?, ¿Quiero incluir o cambiar algo?, etc. (EN CASA)
FASE 2: Elaboración de unas instrucciones del juego utilizando la siguiente plantilla:
FASE 3: Presentación en clase de las instrucciones de juego (NOTA DE EVALUACIÓN) y de los materiales.